雷军公布新年直播数据:销售额超1.8亿、:腾讯两拳打在颤音上 却是DOTA2和魔兽世界?

作者: 人潮拥挤、我该远离 热度: 时间: 2020-11-26 07:01:11

昨天一位微博用户@丰州说,他上传的颤音视频因为侵权被举报下架。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

这位博主颤音上有几十万粉丝,之前的视频都没有任何问题。这个视频只是游戏精彩操作的正常亮点,那么是怎么报道的呢:于是他看了看举报人,发现腾讯居然举报了。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

这个博主看起来很傻,心理活动大概和当年的周树人一样:关于我的DOTA2你想封什么腾讯相关的游戏视频:

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

无独有偶,另一边《魔兽世界》的NGA论坛也有玩家表示,平时会用颤音每天播放《魔兽世界》,结果因为腾讯的投诉,相关视频被下架。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

然而,在审查和投诉他的视频后,玩家没有收到回复。

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不仅是下架视频的博主,其他玩家也很不解:DOTA2和魔兽世界分别属于Valve和暴雪。这两款游戏的版权是从腾讯哪里来的:这两家公司你是不是没公告就偷偷买了:

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

你在南山必胜客维权,管好自己的游戏就好。怎么能在别人的游戏里维权:还在说武侠:

大家都在等一个解释。最后,今天凌晨,颤音正式发布公告,解释大规模移除DOTA2和魔兽世界相关视频。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

这大致是说:腾讯这次在我们平台上举报了很多视频。由于视频太多,我们的工作人员在审核过程中出现了一些错误,所以一些无关的视频被下架了。希望腾讯不要乱举报。

也就是说,这一次,下架事件是个错误。腾讯其实只想举报《王者荣耀》和《英雄联盟》的内容,其他游戏只是“误伤”:

差评人觉得这件事不简单。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

首先看腾讯。腾讯有权在短视频平台上主张自己游戏的内容所有权吗:

答案是肯定的。从两三年前开始,腾讯就在“头条部”的短视频平台上掀起了一波“扫荡”,并在这些平台上状告自己游戏的直播。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

西瓜视频,颤音,火山视频没掉队,腾讯赢了,不愧南山必胜客。

腾讯能胜诉,自然有法律依据。它隐藏在一个很多玩家从来不关注的角落里,叫做腾讯游戏用户协议。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

点击后可以看到,4.2条明确规定,未经腾讯许可,玩家不得录制、播放或传播游戏内容。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

众所周知,游戏只有在我们同意协议的情况下才能玩,所以法律上不允许游戏中的任何内容私下传播。

该条款的法律依据是,游戏视频的录制和直播被视为“类电影作品”,游戏中的一系列元素,如游戏背景、战斗主题、场景画面、人物形象等,实际上是游戏开发者编写的代码。玩家在这个过程中做出的动作可以被开发者认为是“预设”的,所以它的版权属于游戏开发者。

说白了,就像用笔在白纸上画画,你画的东西版权自然是你的。

但当有人在纸上指定在哪里画,甚至牵着你的手,你也不能说你画的是原创。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

颤音方面,其实是输了官司之后升级了直播工具。一旦检测到《王者荣耀》或《英雄联盟》,直播助手会提示。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

对于腾讯来说,这些官司是必须要做的,因为在娱乐圈,头条系统这几年发展很快,量飙升到腾讯无法忽视的地步。

从腾讯最近在微信短视频上的大动作来看,腾讯也意识到了在短视频平台上展开努力的紧迫性,其最大的内在优势是其产品的用户数量庞大,所以腾讯必须想办法将这些用户转移到自己的短视频平台上。

这可能是最近一波大规模撤架报道的原因。

穷朋友刷颤音的话,其实可以发现腾讯游戏的直播和视频在颤音等短视频平台上还是很猖獗的,随机翻动的也很多。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

也就是说,事实是颤音并没有严格禁止这些内容,用户仍然可以通过各种方式上传视频或者直播。

只有腾讯上门要求声明,或者人工检查访问,才会下架或者封禁。

这次下架很奇怪,居然抓了一大堆和腾讯无关的游戏作品。

虽然颤音官方公告称只是“意外伤害”,腾讯不得不背锅,但这件事透露出一点诡异。

首先,如果这种“群发”举报是手工做的,那么腾讯员工就不知道什么游戏是自己的,什么游戏不是:我建议这种员工马上辞退,因为大工厂的员工根本没有素质!

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不过话说回来,腾讯确实有过举报石油管道DOTA2视频侵权的先例,也在国外论坛引起了一些讨论。

腾讯(英雄联盟主)用错版权投诉油管上的DOTA2视频

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因此,网上有人猜测,腾讯可能在这种举报行为中故意“携带私货”,想着打一顿,抖一抖嗓子,同时给另外两个曾经的“对手”找点不愉快。

如果是用图像匹配技术做的报告,建议你赶紧回去升级算法!

颤音也有问题。假设腾讯真的故意举报DOTA2和《魔兽世界》的视频,是怎么通过申诉的:

差评人特意尝试了颤音上举报用户的视频。在侵权的举报选项中,权利人和授权代理人都需要提供相应的证明。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

遗憾的是,腾讯既不是这两款游戏的所有者,也不是其授权代理人,所以腾讯如果要投诉侵权,第一步就无法提供证明。

除非颤音认不出这些证明。

在“抛锅”的最后阶段,颤音非常巧妙的避过了自己的问题,说工作人员“错判”无理投诉,然后把矛头指向腾讯,腾讯“乱报”。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

颤音方面,这次事件可能确实是自己员工的失误造成的。毕竟他们自己也认可了。

但是,有没有另一种可能,就是颤音会单纯犯错,只写声明,让舆论吹到腾讯头上:毕竟是对方先动手的。

以上纯属猜测,真相会被颤音和腾讯自己理解。

如果腾讯坚持的话,最后的结果就是玩家在腾讯平台之外的其他地方看不到腾讯游戏的内容。

差评人想起了08年的3Q大战。许多人的电脑里同时安装了360个安全助手和QQ。然而,两大巨头之间的不兼容导致用户体验陷入困境。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

目前很多人生活在颤音、《王者荣耀》 《英雄联盟》等游戏中。

巨头之间的拉扯分裂了互联网,但也在很多人的互联网生活中撕开了一个口子:

喜欢玩《王者荣耀》的人,不可能在同一个喜欢的颤音上欣赏《王者荣耀》的内容。

互联网公司为了彼此的护城河而分家,是极其符合商业逻辑的。

人们经常称他们为“巨人”,但他们融入我们生活时的态度更像是我们生活中必不可少的元素。马花藤曾经说过,他们要变成“水”和“电”。

腾讯对抖音来了两拳 挨揍的却是DOTA2和魔兽世界:

它明明是以融入人的生活的方式存在,完全不顾人的生活而战斗。

说实话,挺吓人的。